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[ogre3d] Build with CMake

본 문서는, Ogre3d 최신 버전인 1.7(Cthugha) 에서 바뀐 빌드 시스템에 대하여 설명합니다.원본: http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Building_With_CMake** 2009.10.31 다시 받아서 돌려보니 오거 실행 방식이 바뀌어서 한참 어리둥절 했네요; 아래 내용은 CMake 에 대한 내용이...

[ogre3d] Outlined Fonts

본 문서의 원본은 http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Outlined_Fonts 입니다.

[ogre] PerfHUD 간단하게 사용해 보기

1. NVIDIA 에서 PerfHUD 를 다운로드 받습니다. http://developer.nvidia.com/object/nvperfkit_home.html2. 설치합니다.3. PerfHUD 를 실행하여 단축키 지정 등 설정을 합니다.4. ogre 로 만든 프로그램을 PerfHUD 파일로 드래그 앤 드롭합니다.5. ogre 설정 다이...

[ogre] draw line

원본: Line3D, http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Line3D,        DynamicLineDrawing, http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/DynamicLineDrawing

[ogre] MovableText

원본: http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/MovableText

[ogre] Saving dynamic textures

원본: http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Saving_dynamic_textures

ogre architecture

http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Documentation_ArchitectureHigh Level overview 1. root 가 모든 관리자 및 시스템들의 참조를 가지고 있음2. SceneManagerEnumerator 에 Scene 들의 인덱스 같은 거이 있고, 이중에 현재 그려줘야 할 Scene 의 참조...

ogre features

ogre 간략한 특징
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