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- [ogre3d] Build with CMake(2)2009.07.20
- [ogre3d] Outlined Fonts(0)2008.12.31
- [ogre] PerfHUD 간단하게 사용해 보기(0)2008.10.19
- [ogre] draw line(0)2008.08.21
- [ogre] MovableText(0)2008.08.21
- [ogre] Saving dynamic textures(0)2008.08.21
- ogre architecture(0)2008.05.01
- ogre features(0)2008.05.01
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- ogre3d
- 2009/07/20 22:53
본 문서는, Ogre3d 최신 버전인 1.7(Cthugha) 에서 바뀐 빌드 시스템에 대하여 설명합니다.원본: http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Building_With_CMake** 2009.10.31 다시 받아서 돌려보니 오거 실행 방식이 바뀌어서 한참 어리둥절 했네요; 아래 내용은 CMake 에 대한 내용이...
- ogre3d
- 2008/12/31 17:18
본 문서의 원본은 http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Outlined_Fonts 입니다.
- ogre3d
- 2008/10/19 22:36
1. NVIDIA 에서 PerfHUD 를 다운로드 받습니다. http://developer.nvidia.com/object/nvperfkit_home.html2. 설치합니다.3. PerfHUD 를 실행하여 단축키 지정 등 설정을 합니다.4. ogre 로 만든 프로그램을 PerfHUD 파일로 드래그 앤 드롭합니다.5. ogre 설정 다이...
- ogre3d
- 2008/08/21 15:50
원본: Line3D, http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Line3D, DynamicLineDrawing, http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/DynamicLineDrawing
- ogre3d
- 2008/08/21 14:22
원본: http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/MovableText
- ogre3d
- 2008/08/21 14:07
원본: http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Saving_dynamic_textures
- ogre3d
- 2008/05/01 10:25
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Documentation_ArchitectureHigh Level overview 1. root 가 모든 관리자 및 시스템들의 참조를 가지고 있음2. SceneManagerEnumerator 에 Scene 들의 인덱스 같은 거이 있고, 이중에 현재 그려줘야 할 Scene 의 참조...
- ogre3d
- 2008/05/01 10:24
ogre 간략한 특징
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