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[Terrain paper] Real-Time Generation of Continuous Levels of Detail for Height Fields

fetch 의 단위와 카메라와 fetch 의 거리의 비율에 의해 유동적으로 LOD 를 처리하는 방법(CLOD)에 대해 이야기 하고 있습니다.

[Terrain LOD] Runtime Regular-Grid Algorithms - ROAM(1997~)

참조문서: http://www.cognigraph.com/ROAM_homepage/index.html

terrain 연구 시작

오래 전부터 terrain 엔진에 대해 궁금한 것들이 많았는데, 이번 기회에 관련된 논문과 정보들을 분석해 보기로 마음을 먹었습니다.
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